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Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D
Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.
En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.
Sobre el Autor:
Nombre: Angel Fernandes
Profesión: Environment Artist
Este curso es propiedad intelectual de su creador. Wittystore actúa como socio afiliado.
WittyStore es una empresa que se ocupa de productos emergentes de alto contenido tecnológico.
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