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Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot
Audio: Español, Inglés, Francés, Indonesian, Italiano, Portugués, Romanian, Türkçe
Si te apasionan los vehículos, no solo por sus caballos de fuerza sino por su diseño, en este curso disfrutarás aprendiendo a modelar un auto en 3D desde cero, de la mano de un profesional como Alber Silva. Artista 3D especializado en modelado de vehículos y maquinaria, Alber vive de su pasión por el diseño de coches. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets —usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la industria petrolera— y en paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D para empresas de la talla de Maersk o Moving Message Co. y su cliente VectorZero.
En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.
Sobre el Autor:
Nombre: Alber Silva
Profesión: Hardsurface, especializado en Vehículos & Maquinaria
Este curso es propiedad intelectual de su creador. Wittystore actúa como socio afiliado.
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