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Impara a creare videogiochi 3D da zero con la piattaforma per eccellenza
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Indonesian, Italiano, Portoghese, Romanian, Türkçe
Solo 7 corsi ti separano dal diventare un designer di videogiochi 3D. Nello specifico, i 7 corsi che compongono questo Unity Domestika Basics, una piattaforma in tempo reale utilizzata per creare metà dei videogiochi del mondo. Dalla mano di Álvaro Arranz, designer di giochi e professore di Unity e robotica, imparerai a usare Unity da zero e acquisirai familiarità con uno dei linguaggi di programmazione più utilizzati: C #.
Inizierai nel primo corso conoscendo e configurando Unity. Lo scaricherai e farai un giro della sua interfaccia, scoprendo ogni finestra all'interno del programma, i tipi di file che puoi creare e infine un po 'di programmazione di base.
Nel secondo corso ti immergerai nelle proprietà del progetto e creerai il tuo primo script . Configurerai la gravità del tuo mondo, la qualità dell'immagine, definirai il nome del tuo gioco, la sua icona e assegnerai delle etichette ai diversi elementi che lo compongono.
Avanzerai nella parte estetica del tuo progetto esplorando le possibilità e il potenziale del terreno su cui si svolge il tuo gioco. Creerai il terreno, lo modellerai e aggiungerai elementi come alberi e cielo per renderlo più realistico.
Una volta imparato a costruire lo scenario in cui si svolge il gioco, ti concentrerai sull'azione che avviene al suo interno. Creerai il personaggio con cui giocherai e alcune azioni di base come il movimento, lo sparo e la raccolta di oggetti.
Il tuo progetto continuerà ad evolversi visivamente nell'anno successivo, senza che ciò implichi un sacrificio nelle prestazioni. Imparerai a dotare il tuo progetto di luce, posizionando fonti di luce e ombra e configurandole in modi diversi sul tuo palco.
Cos'è un gioco senza nemici da sconfiggere? Porterai azione nel tuo gioco creando nemici con intelligenza artificiale e prefabbricati . Imparerai come creare spawn in cui i nemici si genereranno automaticamente.
Ogni gioco ha bisogno di un'interfaccia che mostri all'utente le informazioni su ciò che sta accadendo ed è esattamente ciò che costruirai nell'ultimo corso. Svilupperai l'interfaccia delle scene di gioco e un menu principale con il pulsante per iniziare a giocare.
Informazioni sull’Autore:
Nome: Álvaro Arranz
Professione:
Questo corso è di proprietà intellettuale del suo creatore. Wittystore agisce come partner affiliato.
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