Accedi / Crea un "Profilo Wittyer”, carica e gestisci i tuoi contenuti con i nostri strumenti facili da usare.
Scegli la licenza che meglio rappresenta il tuo lavoro tra le opzioni commerciali o open source. Controlla le licenze qui
Per ogni download, riceverai fino all'85% del prezzo di vendita netto.Controlla le nostre opzioni di royalty qui

Impara da zero a usare il software di modellazione 3D, scultura e pittura digitale leader del mercato
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Per descrivere ZBrush in modo semplice e diretto, il modellatore e designer 3D Luis Gayoso usa una similitudine molto accurata: "è la cosa più simile all'uso di una creta modellabile sul tuo computer". ZBrush è un software per la scultura digitale di tutti i tipi di personaggi e scenari per animazione, videogiochi e stampa 3D, tra gli altri usi.
In questo Domestika Basics imparerai i fondamenti teorici e tecnici della scultura digitale in ZBrush, affrontando tutti gli strumenti di base che ti aiuteranno a padroneggiare questa piattaforma, anche se non hai mai usato il programma prima. Questo corso è appositamente progettato per farti perdere la paura della modellazione 3D.
Inizierai imparando come funziona il programma, i suoi strumenti principali e la sua struttura. Potrai imparare in modo organizzato come lavorare con ZBrush, approfondendo la sua interfaccia, la fotocamera, i formati, l'esportazione e l'importazione di file, la deformazione delle superfici con i pennelli, l'uso di alfa, maschere, l'applicazione di simmetrie e molto altro.
Nel secondo corso vedrai come avviare una modellazione organica, le cose da tenere in considerazione prima di iniziare un nuovo progetto e tutte le possibilità che ZBrush ti offre per iniziare la tua modellazione, oltre a conoscere gli strumenti che il software ti offre avviare un progetto.
Successivamente, entrerai nel sistema di modellazione della superficie dura, chiamato Hard Surface. Acquisirai familiarità con i metodi e le tecniche di modellazione inorganica, i processi da seguire e gli strumenti disponibili, incluso il potente strumento di modellazione poligonale chiamato ZModeler.
Passerai al quarto corso in cui Luis ti insegnerà il processo di modellazione di un personaggio, mettendo in pratica tutto ciò che ha imparato in precedenza. Imparerai a lavorare in modo ordinato in modo da poter portare a termine il tuo progetto in modo soddisfacente e non morire nel tentativo. In questo corso realizzerai il tuo primo modello di personaggio in modo divertente.
Dopo aver completato il tuo primo progetto e aver già realizzato il tuo primo personaggio, imparerai a creare Mappe UV, organizzarle e lasciarle pronte per dipingere con i diversi strumenti che ZBrush offre.
Finirai queste nozioni di base di Domestika scoprendo le opzioni di integrazione con altri programmi 3D disponibili in ZBrush. Imparerai anche a rendere l'aspetto dev del tuo personaggio con un programma semplicissimo da renderizzare. Conoscerai gli ambienti HDR, le luci, i materiali e altre opzioni che ti aiuteranno a ottenere un modello pronto per far parte del tuo portfolio.
Informazioni sull’Autore:
Nome: Luis Alberto Gayoso Berrospi
Questo corso è di proprietà intellettuale del suo creatore. Wittystore agisce come partner affiliato.
WittyStore si occupa di prodotti emergenti con alto contenuto tecnologico. Operiamo in tutt'Italia.
CONTATTACI:
