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Impara la modellazione 3D da zero e domina il software più usato nel cinema, animazione e pubblicità
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Se sei un appassionato di 3D e desideri iniziare a modellare oggetti e personaggi, è essenziale padroneggiare Autodesk Maya, il software 3D più popolare nel settore. In questo Domestika Basics di 6 corsi, imparerai dalla mano del modellatore 3D Miguel Miranda, ad utilizzare tutti gli strumenti che Maya offre da zero, vedendo le tecniche per modellare i personaggi, creare materiali e luci e renderizzare la scena.
In primo luogo, acquisirai familiarità con l'ambiente di lavoro. Inizierai a muoverti nel software imparando dove sono organizzati i menu e gli strumenti. Creerai la tua prima fotocamera e oggetto in 3D, per iniziare a sperimentare con esso. Imparerai a usare la sequenza temporale.
Nel secondo corso approfondirai tutti gli strumenti necessari per la modellazione. Verranno introdotti due menu essenziali, Mesh e Modifica mesh . Quindi, farai la tua prima modellazione, oltre a una risorsa per un personaggio.
Successivamente, organizzerai una scena e imparerai come ripulire la geometria in Maya. Vedrai e comprenderai le forme del livellamento 3D e conoscerai le basi della topologia. Successivamente, imparerai a usare i pennelli per scolpire il tuo primo personaggio, in modo semplice.
Quindi ti concentrerai sul lavoro sulle parti e sulle caratteristiche del personaggio, lasciandolo finito per la produzione. Vedrai i fondamenti della topologia per l'animazione 3D, imparando gli strumenti di base, l'importanza degli assi e delle direzioni.
Inizierai il quinto anno vedendo qual è la pipeline corretta per finire un personaggio in produzione. Vedrai cosa sono gli UV, come dispiegarli e posizionarli correttamente, in modo da poter finalmente creare gli UV o la mappatura del tuo personaggio.
Nell'ultimo corso, creerai le luci di una scena e una serie di render in Arnold per rendere i tuoi oggetti e personaggi 3D e presentarli una volta modellati. Scoprirai le diverse texture e come applicarle. Infine, vedrai come creare blendShapes per finalizzare il volto del tuo personaggio.
Informazioni sull’Autore:
Nome: Miguel Miranda
Professione: Modelador de personajes 3D
Questo corso è di proprietà intellettuale del suo creatore. Wittystore agisce come partner affiliato.
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