Inicia sesión / Regístrate para obtener un "Perfil de Wittyer" y cargar tu contenido con nuestra herramienta fácil de usar.
Elige la licencia que mejor represente tu trabajo entre las opciones comerciales o de código abierto. Consulta las licencias aquí
Por cada descarga, recibirás hasta el 85% del precio de venta neto. Consulta nuestras opciones de royalties aquí.
Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano
Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de la estructura de control de modelos 3D que permite a los animadores dar vida a y mover con facilidad y naturalidad todo tipo de personajes, vehículos, objetos, accesorios...
En este curso te enseñará a crear un esqueleto y una estructura de control partiendo del modelo 3D de un personaje, lo que se suele denominar un “puppet”. Aprenderás las bases para la creación de un rig completo para un personaje humano: rig de piernas, brazos, torso, manos y cabeza; y verás, también, como hacerlo funcionar en conjunto.
Y si quieres dar un paso más, puedes complementar este curso con Rigging y deformación de un personaje y Técnicas avanzadas de rigging y deformación, también impartidos por Jose Antonio Martin Martin, donde podrás dar un paso más en la técnica del rigging y dominar las dinámicas en animación.
Sobre el Autor:
Nombre: joseantoniomartinmartin
Profesión:
Este curso es propiedad intelectual de su creador. Wittystore actúa como socio afiliado.
WittyStore es una empresa que se ocupa de productos emergentes de alto contenido tecnológico.
CONTACTA NOS:
