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Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Jose Antonio Martín - direttore tecnico dei personaggi e rigger - ha lavorato in produzioni importanti come Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad o Ghost in the shell , specializzato nella creazione di risorse. Come rigger, è incaricato di creare la struttura di controllo per i modelli 3D che consente agli animatori di dare vita e spostare facilmente e naturalmente tutti i tipi di personaggi, veicoli, oggetti, accessori ...
In questo corso, ti verrà insegnato a creare uno scheletro e una struttura di controllo basati su un modello 3D di un personaggio, che viene spesso chiamato "burattino". Imparerai le basi per creare un rig completo per un personaggio umano: rig per gambe, braccia, torso, mano e testa; e vedrai, inoltre, come farlo funzionare insieme.
E se vuoi fare un ulteriore passo avanti, puoi completare questo corso con Rigging e deformazione di un carattere e avanzate di rigging e deformazione , anche insegnato da Jose Antonio Martin Martin, dove puoi fare un ulteriore passo nella tecnica di rigging e padroneggiare le dinamiche nell'animazione.
Informazioni sull’Autore:
Nome: joseantoniomartinmartin
Professione:
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