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Impara a generare, modificare e renderizzare materiali per videogiochi e produzioni 3D
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
In un videogioco l'ambientazione non è solo l'ambiente, ma fa parte del gioco e il suo sviluppo dipende dall'abilità con cui il personaggio si muove attraverso di esso. Materiali e texture, quindi, fanno parte dell'esperienza dell'utente. Angel Fernandes è un artista 3D e lavora come artista dell'ambiente , creando materiali e trame per giochi come Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League ed Endless Legend.
In questo corso ti verrà insegnato a creare trame e materiali rocciosi, per videogiochi e produzioni 3D, utilizzando Substance Designer. Inoltre imparerai le basi per poter sviluppare da zero qualsiasi altro materiale.
Informazioni sull’Autore:
Nome: Angel Fernandes
Professione: Environment Artist
Questo corso è di proprietà intellettuale del suo creatore. Wittystore agisce come partner affiliato.
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