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Impara a modellare, texturizzare e renderizzare la tua prima auto con Maya, Substance Painter e Keyshot
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Indonesian, Italiano, Portoghese, Romanian, Türkçe
Se sei appassionato di veicoli, non solo per la loro potenza ma anche per il loro design, in questo corso ti divertirai ad imparare a modellare un'auto in 3D da zero, dalla mano di un professionista come Alber Silva. Artista 3D specializzato nella modellazione di veicoli e macchinari, Alber vive della sua passione per il car design. Lavora come modellatore 3D per WebCreek Ecuador, sviluppando asset utilizzati nei sistemi di formazione attraverso la realtà virtuale applicata all'industria petrolifera - e parallelamente, collabora come modellatore 3D per aziende come Maersk o Moving Message Co. e il suo client VectorZero.
In questo corso imparerai a modellare un'auto passo dopo passo con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Per prima cosa definirai il progetto, cercherai immagini di riferimento, imparerai tecniche di modellazione, ottimizzazione, taglio UV, texturing ed esportazione di mappe, per infine importare e renderizzare la tua auto con il massimo livello di dettaglio.
Informazioni sull’Autore:
Nome: Alber Silva
Professione: Hardsurface, especializado en Vehículos & Maquinaria
Questo corso è di proprietà intellettuale del suo creatore. Wittystore agisce come partner affiliato.
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