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Impara le tecniche e gli strumenti per creare robot con programmi di progettazione poligonale come Maya o 3ds Max.
Audio: Spagnolo
Creare robot e personaggi di fantascienza con storie che vanno oltre il presente è ciò che Victoria Passariello - artista di videogiochi 3D ed effetti visivi - è appassionata. Specializzata nella modellazione di hard surface , metodo con cui lavora le superfici rigide per ottenere la levigatezza, i dettagli e le trame del materiale, ha creato personaggi e modelli dall'aspetto meccanico per giochi come BattleTech o The Mandate , trailer come Outriders e Destiny Warmind e le serie Netflix.
In questo corso introduttivo alla modellazione di superfici dure imparerai le tecniche e gli strumenti necessari che Victoria utilizza per modellare un semplice robot con Autodesk 3ds Max, il software che l'insegnante utilizzerà, o un altro programma di progettazione poligonale del tuo scelta renderizza immagini diverse con KeyShot e fai una buona post-produzione in Adobe Photoshop.
Informazioni sull’Autore:
Nome: Victoria Passariello Fontiveros
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