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SculptGL es una aplicación web gratuita de escultura digital, basada en WebGL creada por Stéphane Ginier
Características principales de SculptGL:
Herramientas para esculpir
Herramientas estándar: cepillar, inflar, suavizar, girar, arrastrar, etc.
PBR Vertex Painting (color, rugosidad, metalidad)
Soporte de textura alfa para cada herramienta
Escultura multiresolución
Subdivisión quad-tri (catmull-clark / loop)
Reversión (calcule lo opuesto a la subdivisión si es posible)
Navegar desde la subdivisión de nivel de polietileno bajo / alto conservará los cambios de escultura
mantener UV (tanto reversión como subdivisión)
Remallado de vóxeles
Utiliza el algoritmo de mallado de SurfaceNets (produce una malla de solo cuatro)
Remallado uniforme (los quads tendrán el mismo tamaño)
También puede crear vértices no múltiples :(
En el caso de una malla no cerrada, primero se realiza un algoritmo de llenado de agujeros ingenuo
Elimina UV
Topología dinámica
Solo triángulos
Opera en tiempo real
Subdivisión local (crear nuevos triángulos)
Aniquilación local (elimina triángulos)
Elimina UV
Admite importación / exportación OBJ, PLY, STL
Lee el color del vértice
Optimiza la caché de transformación previa y posterior (algoritmo borracho)
Soporte para deshacer / rehacer
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